Supercell : Ouverture d'un tout nouveau studio en Amérique du Nord
Vous avez bien entendu ! Après l'ouverture du studio de Shanghai et d'un nouveau à Helsinki, Supercell vient d'annoncer l'ouverture d'un studio en Amérique du Nord.
En effet, Supercell vient tout juste de l'annoncer via un communiqué, un tout nouveau studio vient d'ouvrir ses portes en Amérique du Nord.
L'objectif ? Créer encore et toujours de nouveaux mobiles, voire même de dépasser les espérances des fans.
Communiqué :
Au nom de Supercell, j'ai le plaisir d'annoncer la création d'un nouveau studio de développement de jeux en Amérique du Nord.
Tout commence par une question. Quels jeux pourrions-nous faire, si nous combinions :
Les meilleurs talents en développement d'Amérique du Nord, reconnus depuis longtemps pour leur capacité à créer des expériences de jeu exceptionnelles et profondes pour PC et consoles.
La culture d'équipes indépendantes de Supercell et son approche de la création de grands jeux joués par les plus grands publics pendant des années et des années.
Si vous êtes un développeur de jeux ambitieux, de type fondateur, qui veut essayer de répondre à cette question avec nous et créer des jeux étonnants joués dans le monde entier, alors nous devrions parler. Je vais essayer d'expliquer ce que nous pensons pouvoir faire, pourquoi vous devriez le faire ici, et qui nous cherchons pour nous rejoindre.
Les jeux que vous ne vous attendez pas à trouver chez Supercell
Au cours des plus de 10 dernières années, avec de grandes équipes et un peu de chance, Supercell a développé certains des jeux mobiles les plus joués et les plus appréciés : Clash of Clans, Clash Royale, Brawl Stars, Hay Day et Boom Beach. Nous sommes vraiment fiers des réalisations de nos équipes jusqu'à présent, notamment :
- Les joueurs ont téléchargé nos jeux plus de 5 milliards de fois.
- Plus de 250 millions de joueurs jouent à nos jeux chaque mois
Clash of Clans et Hay Day fêteront leur 10e anniversaire en 2022 et sont toujours appréciés par des millions de joueurs chaque jour.
- Chacun de nos cinq jeux a généré plus d'un milliard de dollars de revenus.
- Clash of Clans et Clash Royale ont généré ensemble plus de 10 milliards de dollars de revenus.
Malgré la chance que nous avons eue, nous n'en avons pas fini. Nous créons cette nouvelle équipe dans un but précis : rassembler et permettre aux meilleurs talents d'Amérique du Nord de créer ce qui se fera de mieux sur toutes les plateformes, et pas seulement sur les mobiles. Nous voulons créer des jeux ambitieux auxquels les joueurs ne s'attendent pas forcément de la part de Supercell.
Si vous rêvez de réimaginer une expérience de jeu profonde pour le plus grand public possible dans le monde entier, c'est peut-être la bonne opportunité. Si vous avez une idée de jeu dans le fond de votre esprit, réinventant votre gameplay préféré pour en faire quelque chose d'entièrement nouveau, alors nous devrions parler.
La liberté de se concentrer sur la création de grands jeux
Lorsque nous parlons de ce nouveau studio avec les meilleurs développeurs, leur première question est souvent de savoir à quoi ressemble la structure de Supercell ou comment sont prises les décisions de développement. Je pense que ce qui se cache derrière ces questions est la liberté ou l'indépendance créative.
J'aime ces questions parce que l'idée centrale de Supercell est celle d'équipes de jeu indépendantes qui ont la propriété complète de ce qu'elles construisent et de la manière dont elles le construisent. Dans d'autres entreprises, les développeurs peuvent être habitués à des mécanismes de contrôle, à des processus de greenlight et à une supervision de la direction. Nous pensons que de tels mécanismes retirent la propriété aux équipes de développement, les ralentissent et entravent la créativité, ce qui se traduit par des jeux de moins bonne qualité. Nous ne travaillons donc pas de cette manière.
L'équipe a une idée pour un gameplay ou un système de progression unique ? Essayez-la. Vous pouvez apprendre des autres équipes de Supercell, mais vous n'avez pas à répéter ce qu'elles ont fait. Vous voulez créer une nouvelle propriété intellectuelle ? Fantastique. Vous voulez créer un nouveau jeu en utilisant la propriété intellectuelle de Clash ou Brawl Stars ? Également fantastique. Si l'équipe est vraiment ambitieuse, allez-y. Nous faisons confiance aux équipes indépendantes pour essayer de nouvelles idées, les développer et laisser les joueurs nous dire ce qui est bien.
En plus de l'indépendance créative de votre équipe, en lançant une nouvelle équipe et un nouveau studio à Supercell, vous pouvez :
Créer des jeux que des millions de joueurs connaîtront, grâce à notre présence massive et mondiale.
Construire une équipe et un studio à partir de zéro, sans les distractions liées à la création d'une nouvelle entreprise et tout ce qui en découle.
Bénéficier du soutien et des conseils (autant ou aussi peu que vous le souhaitez) des meilleurs créateurs de jeux mobiles de Supercell.
Équipe fondatrice de base
Nous pensons que les meilleures équipes font les meilleurs jeux. Nous souhaitons donc former une équipe fondatrice de base, qui travaillera très bien ensemble et se complétera, autour de laquelle nous construirons l'équipe de développement. Bien sûr, il existe différentes façons de constituer cette équipe fondatrice :
Nous pourrions engager un duo, un trio ou une équipe existante. Si vous et un ou plusieurs coéquipiers actuels ou anciens voulez commencer ensemble, c'est génial. Parlons-en en tant qu'unité.
Nous pourrions engager ce premier fondateur qui connaît l'équipe à réunir. Si vous voulez venir construire cela, et que vous connaissez les développeurs que vous voudriez amener ensuite, excellent. Commençons ensemble, puis faites-les monter à bord.
Le point clé ici est qu'une équipe de base - plutôt qu'une seule personne - sera le noyau de ce studio. Nous savons que chaque membre de cette équipe fondatrice apportera des compétences uniques comme la programmation, l'art ou le game design. À ce stade, il n'y a qu'une seule question : êtes-vous un "fondateur" ?
Nous recherchons des fondateurs ambitieux qui peuvent former une équipe à partir de zéro, qui ont des idées de jeu qu'ils meurent d'envie de développer, et qui traiteront cette équipe comme une startup au sein de Supercell.
L'opportunité de construire une équipe représentative
La création d'une nouvelle équipe et d'un nouveau studio est une occasion unique dans l'industrie du jeu de faire pression pour une plus grande représentation et inclusion dans le développement de jeux.
Lorsque nous parlons de créer des jeux pour le plus grand public possible, nous voulons dire des jeux qui sont appréciés par des joueurs de toutes sortes de milieux, partout dans le monde. Nous devons nous efforcer de faire en sorte que nos équipes de développement - y compris cette nouvelle équipe - aient le même niveau de représentation et d'inclusion.
Un lieu flexible
Les années 2020 et 2021 nous ont montré qu'il est possible de faire du bon travail de différentes manières et dans différents endroits. Dès le premier jour, nous avons décidé que ce studio serait flexible en termes de localisation. Nous sommes ouverts à toutes les approches possibles, qu'il s'agisse de partager des locaux à San Francisco (le bureau américain de Supercell depuis 2011) ou ailleurs en Amérique du Nord, ou encore de constituer une équipe capable de travailler à distance. Une solution hybride ou combinée pourrait également convenir.
Plus d'informations à venir
Nous avons eu d'excellentes discussions avec des développeurs, qui veulent construire quelque chose d'incroyable aux côtés des meilleurs collègues, et nous sommes impatients d'en avoir d'autres. Lorsque l'équipe fondatrice sera en place, nous vous ferons part d'autres informations. Nous sommes impatients. (Et bonnes vacances !)
- Ryan Wener, directeur général du studio NA
On peut s'attendre à voir arriver encore de nouveaux jeux dans les années à venir...
L'équipe PLAY
Commentaires
Enregistrer un commentaire