Everdale : Questions/réponses #2 avec les dévellopeurs du jeu !

Après la première édition, voici la seconde FAQ à laquelle les développeurs ont répondu. Retrouvez les différentes questions et réponses ci-dessous.

Améliorations

De : Snow_Is_Life

Q : Est-il prévu de retravailler le système de dégradation de la réputation ? Actuellement, 5% semble assez décourageant et beaucoup de joueurs atteignent 40k réputation pour le coffre et ne contribuent plus. Ce serait bien si le déclin de la réputation pouvait être transformé en quelque chose de significatif, comme les points d'étoiles dans Brawl Stars.

De : chans42

Q : s'il vous plaît, diminuez la dégradation de la réputation, c'est vraiment ennuyeux à gérer.

De : cjrec1

Q : Peut-on ajouter quelque chose pour aider à compenser la perte de réputation ? C'est très décourageant après 40.000 quand il n'y a rien à gagner, seulement à perdre. Qu'en est-il des personnes qui ont acheté des gemmes ? Cela ne me dérange pas de dépenser un peu d'argent dans des jeux ici et là, mais je veux garder ce que j'ai acheté.

De : DoCallMeDaddy

Q : Quand allez-vous ajouter plus de récompenses de réputation, mais c'est ennuyeux au-delà de 40k.

[Nous travaillons à la suppression de la dégradation de la réputation dans la prochaine grande mise à jour. Je pense que je peux déjà révéler l'idée de base : au lieu de la déchéance, il y aurait à la fin de la route de la réputation un coffre de récompense répétitif de sorte que vous n'augmentez plus votre score de réputation mais que l'excès de réputation serve à débloquer ce coffre aléatoire. Après l'avoir ouvert, le compteur se remet à zéro et vous pouvez travailler pour le débloquer à nouveau.

Nous sommes encore en train de peaufiner les détails, mais l'objectif est de faire en sorte que la "fin de la route de la réputation" soit une récompense plutôt qu'une punition, tout en conservant l'intention de plafonner la réputation à un moment donné afin qu'elle ne soit pas trop gonflée. Nous avons entendu haut et fort que le déclin de la réputation n'est pas agréable et qu'il est assez déroutant, c'est pourquoi nous l'avons considéré comme une priorité absolue à résoudre et à modifier. Il y a également eu quelques idées vraiment cool postées dans la communauté pour s'attaquer à ce problème, ce qui nous a certainement inspiré pour trouver des solutions.

De : StrikingManagement38

Q : Prévoyez-vous d'améliorer le coffre de récompense pour la réputation ? Je viens d'atteindre je crois 38000 et il y avait une potion et une autre chose. Je pense qu'il devrait y avoir plus d'incitation à avoir une réputation aussi élevée.

[Il n'y a pas de plan immédiat pour changer les coffres de récompense existants. C'est intéressant de voir comment le coffre individuel donne l'impression d'être la seule récompense pour avoir atteint 38000 de réputation, mais en fait vous avez déjà gagné des tonnes de coffres à ce moment-là. Si vous voulez le voir d'un point de vue "verre à moitié plein", alors le coffre à 38000 est en fait pour seulement 1000 réputation que vous avez déjà gagné un autre coffre à 37000. :) Mais je vous comprends ! C'est important de voir comment les récompenses sont perçues, et surtout lorsque le nombre de points de réputation est très élevé, elles peuvent sembler décevantes lorsque le déclin de la réputation rend difficile l'obtention de ces coffres. Nous allons devoir y réfléchir !

De : katarinabj

Q : Je pense que les cadeaux étaient une excellente idée. Des projets pour plus d'interactions entre les joueurs ? Je pense que c'est ce qui manque pour le moment.

[Stefu] Je suis heureux d'entendre que vous aimez les cadeaux ! Il y a beaucoup d'idées, mais ce ne sont que des idées pour le moment. Le nouveau système de gestion de la Vallée sur lequel nous travaillons est essentiellement axé sur la dynamique sociale et l'interaction, mais ce n'est pas vraiment du gameplay. Il ne faut donc pas s'attendre à de nouvelles fonctionnalités d'interaction majeures dans un avenir proche, mais nous souhaitons certainement en ajouter d'autres à l'avenir.

De : Jazzify

Q : Comment comptez-vous introduire plus d'interactions entre les joueurs ? Les interactions stimulent l'intérêt et brisent la monotonie du style routinier du jeu jusqu'à présent.

[Stefu] Je suis d'accord pour dire que l'interaction des joueurs peut briser la monotonie et la routine et apporter une dynamique intéressante au jeu. Nous avons beaucoup d'idées pour diverses interactions avec les joueurs à l'avenir, mais nous ne travaillons pas sur des fonctionnalités directes pour le moment. Il y aura quelques changements d'équilibre et de nouvelles choses dans la prochaine grande mise à jour qui, nous l'espérons, inciteront les joueurs à parler et à se coordonner un peu plus car ils devront faire des choix sur ce qu'ils doivent faire. Mais c'est une interaction plus indirecte.

De : Bigbuffedboy69

Q : Peut-on replanter des arbres ? Comme collecter des graines pour couper des arbres et aider un villageois à planter les graines où nous le souhaitons.

De : Impressive-Ad-2053

Q : S'il vous plaît, faites repousser les arbres, mes arbres me manquent.

[Les arbres repoussent automatiquement si vous avez abattu suffisamment d'arbres. Ils poussent dans des endroits assez aléatoires cependant. C'est une bonne idée de pouvoir choisir où les arbres repoussent, surtout pour les joueurs qui aiment décorer leurs villages. Nous n'avons pas encore de plans pour cela, mais je vais l'ajouter à notre liste d'idées à considérer dans le futur.

De : alies94

Q : Pouvez-vous faire en sorte que les villageois disponibles soient les premiers de la rangée ? C'est ennuyeux de faire défiler les rangs de gauche à droite pour leur donner des tâches lorsque je collecte des mushs et des baies.

[Stefu] Peut-être. Dans cet exemple précis de champignons et de baies, cela pourrait aussi être un peu déroutant si les portraits sautent. Mais je vais en parler aux concepteurs UI/UX, car nous avons l'intention d'améliorer l'expérience utilisateur de la gestion des villageois.

De : Ameraldy

Q : Peut-on mettre fin instantanément aux améliorations et aux recherches sans parchemins ?

[Ce n'est pas dans les plans. Nous faisons attention aux objets que nous permettons aux joueurs de sauter avec des gemmes afin qu'ils puissent aussi jouer le jeu et ne pas simplement dépenser pour tout obtenir. C'est pourquoi nous préférons les objets qui accélèrent la productivité, comme les potions et le nectar, plutôt que d'autoriser le saut instantané de certaines choses. Ce n'est pas une ligne très claire, car nous avons des parchemins et nous permettons de sauter les ressources des tâches, mais le point principal est que nous voulons que les joueurs jouent aussi le jeu. C'est une ligne délicate à tracer dans un jeu comme Everdale, car il n'y a pas de "match" clair que vous jouez et un "méta-jeu de progression" séparé à côté. Au lieu de cela, le méta-jeu de progression et le jeu sont tous entrelacés.

De : Uga_gg


Q : Allez-vous rééquilibrer le système de réputation pour qu'il soit compatible avec le season pass ?

[Stefu] Il est trop tôt pour le dire. Il est probable que nous ayons un jour un season pass, mais il est beaucoup trop tôt pour dire s'il sera lié à la réputation ou à autre chose. Une chose qui rend la réputation un peu délicate pour un système de passe de saison, c'est que la facilité ou la difficulté d'obtenir de la réputation varie énormément en fonction de la vallée. Cela pourrait donner lieu à des incitations non désirées, comme le fait de sauter d'une vallée à l'autre pour s'emparer de tâches lucratives en matière de réputation.

De : furuide

Q : Est-il prévu de prendre en charge les actions en file d'attente pour les villageois ? Cela serait particulièrement utile pour les actions courtes comme la collecte de baies et de champignons.

[La mise en file d'attente est techniquement et du point de vue de la conception UI/UX un peu un cauchemar de la façon dont le jeu a été mis en place mais ce n'est pas impossible. Un certain type d'automatisation, de mise en file d'attente ou d'autres améliorations de la qualité de vie devraient arriver à l'avenir, mais ce n'est pas quelque chose sur lequel nous travaillons actuellement.

De : masterslaytm

Q : Il y a ce problème, que les meilleurs joueurs obtiennent des promotions d'aînés, et les joueurs plus bas et plus anciens n'obtiennent pas de promotions pour cela, je pense que nous devrions être en mesure d'obtenir une promotion indépendamment de notre réputation, et plus sur la confiance dans la vallée, comme le chef le choisit. Qu'en pensez-vous ?

[Nous travaillons activement sur un tout nouveau système de gestion de la vallée et l'un des nombreux changements est que nous avons détaché le processus de sélection des anciens de la réputation. Au lieu de cela, les joueurs suggèrent des promotions et votent pour les aînés. Plus de détails suivront lorsque nous serons plus avancés dans le développement et plus proches de la mise à jour actuelle.

De : goni_reddit_craft


Q : Prévoyez-vous de changer la mécanique actuelle d'amélioration/recherche pour quelque chose d'autre. Je n'aime pas vraiment l'idée d'arbres de compétences "incohérents", comme une branche qui mène à des améliorations, puis la suivante à des bâtiments.

[Il n'est pas prévu de changer la mécanique de la recherche. Il y aura probablement quelques modifications dans l'ordre et la disposition des différentes technologies. Et il y aura certainement de nouvelles technologies avec lesquelles nous pourrons également rendre les branches existantes plus intéressantes. Je ne suis pas sûr à 100% que cela ait répondu à votre question, mais j'espère que cela a permis d'éclairer notre réflexion sur le sujet.

De : Froolie

Q : Prévoyez-vous d'introduire d'autres niveaux d'étude après le niveau 15 lorsque du contenu supplémentaire sera publié, ou 15 sera-t-il le maximum permanent ?

[Stefu] Il est prévu d'ajouter de nouvelles technologies en cours de route pour rendre le voyage plus intéressant, mais aussi d'ajouter de nouveaux niveaux d'étude à la fin. Nous espérons qu'il y en aura beaucoup plus dans les années à venir :)

De : das6992

Q : Des plans sur une autre guilde comme une guilde d'artisanat ? Les objets artisanaux comme la poterie prennent beaucoup de temps à fabriquer, ce qui est bien si votre objectif est d'être une barrière de temps ou un projet de nuit, mais les récompenses pour les vendre sont très faibles par rapport à la perte de temps.

De : Jswifttt

Q : Avez-vous des plans pour ajouter des guildes pour Brickyard et Plank ? Que diriez-vous de blocs (ou tout ce que vous voulez appeler) pour la pierre ? Puisque le bois a la planche et l'argile a la brique ?

De : GT8761

Q : Salut devs, avez-vous des plans pour une guilde de Briqueterie/Scierie ? Si non, pourquoi ?

[Stefu] Un travail de planification et de conception est en cours pour améliorer les systèmes de compétences dans le jeu, l'un des objectifs étant que toutes les choses que les villageois peuvent faire soient disponibles pour être renforcées par une ou plusieurs compétences d'une manière ou d'une autre. Nous ne sommes pas en train d'implémenter activement ce système pour le moment et il y a encore des détails à régler au niveau de la conception, vous devrez donc attendre que cela se produise. Un détail concernant spécifiquement la brique et la scierie est que nous pourrions faire en sorte qu'elles n'aient plus de compétences spécifiques (donc pas de potions pour elles non plus) mais qu'elles soient renforcées par exemple par une nouvelle compétence d'artisanat ou peut-être même par un système de double compétence qui prend en compte à la fois la construction/artisanat et la coupe du bois/creusement de l'argile. Mais nous sommes toujours en train d'y réfléchir en arrière-plan tout en nous concentrant sur d'autres choses.

De : somrb1373

Q : N'est-il pas temps de séparer la page des compétences afin que nous puissions voir et planifier tous les travailleurs en un seul endroit ?

[Stefu] Nous voulons vraiment améliorer cet aspect et un travail de conception a été effectué pour trouver de bonnes solutions (y compris l'examen des suggestions de la communauté). Il s'agit d'un casse-tête étonnamment délicat à résoudre lorsque vous entrez dans les moindres détails, mais ce n'est pas impossible et c'est quelque chose que nous allons certainement implémenter un jour sous une forme ou une autre. Pour l'instant, nous avons cependant reporté cette amélioration et nous y réfléchirons à nouveau lorsque nous commencerons à améliorer le système de compétences dans son ensemble.

De : gr00veh0lmes

Q : Est-il prévu de créer un classement de la vallée ?

[Stefu] Il y a actuellement des classements pour le plus grand nombre de points d'expérience dans la vallée et le plus haut niveau de monument. Vous pouvez y accéder à partir du badge dans le coin supérieur gauche lorsque vous êtes en vue de la vallée. Il est prévu d'en faire plus, mais ce n'est pas une priorité pour l'instant.

De : _miraage

Q : Est-il prévu d'ajouter des notifications pour les vaisseaux comme tous les bâtiments de production et d'artisanat dans la vallée ?

[Nick] Si vous faites référence aux notifications push, nous en avons prévu d'autres, oui !

De : gr00veh0lmes

Q : Est-il prévu de pouvoir voir les niveaux de construction de nos compagnons de la vallée ?

[Nous en avons discuté mais pour une raison quelconque, ce n'est pas sur notre liste d'idées. C'est pourtant une bonne idée et j'ai vérifié auprès de l'équipe que cela ne devrait pas représenter un effort considérable. Il y a quelques bizarreries techniques et d'interface utilisateur qui doivent être prises en charge pour que cela fonctionne, donc nous ne nous concentrerons probablement pas sur cela pour le moment, mais c'est maintenant ajouté à la liste des idées. Merci pour la suggestion et le rappel !
 

Décos et visuels

De : TopTactiek

Q : Y aura-t-il d'autres moyens d'obtenir des décos que les gemmes ? Je comprends que vous ayez besoin de gagner de l'argent, mais il n'est pas juste d'avoir des décos amusantes uniquement si vous les payez avec des gemmes. Peut-être que vous pourriez faire des décos exclusives uniquement avec des gemmes. Mais aussi donner aux joueurs la possibilité d'en obtenir avec des pièces ou quelque chose comme ça.

De : murraybaumann

Q : allez vous nous permettre d'acheter des décorations avec des pièces de monnaie !

De : BigWithABrick

Q : Y a-t-il des plans pour rendre les décorations plus accessibles aux joueurs F2P ?

[Stefu] Dans la prochaine mise à jour importante, nous introduirons une nouvelle monnaie qui sera essentiellement constituée de gemmes réservées à l'achat de décorations. Vous pourrez toujours utiliser des gemmes normales, mais vous utiliserez d'abord vos gemmes déco. Cela nous donne beaucoup de flexibilité pour offrir ces gemmes spéciales en tant que récompenses, les inclure dans des packs mais aussi vous permettre d'en acheter occasionnellement avec des pièces. Cela élimine également certaines frictions pour les joueurs qui doivent utiliser leurs gemmes bleues normales soit pour tout le jeu, soit pour toute la décoration, de sorte que même les joueurs les plus acharnés de la gestion des ressources des tableurs comme moi peuvent se sentir à l'aise pour acheter quelques décos et rendre le village joli :).

De : yea-rhymes-with-nay

Q : Est-il prévu d'ajouter une heure de la journée/un éclairage au village ? Faites briller les torches !

De : rohann9

Q : Que pensez-vous de l'ajout de saisons et d'un cycle jour/nuit qui rendrait le jeu plus vivant. Travaillez-vous déjà sur ces deux fonctionnalités, car ce sont les fonctionnalités les plus basiques et les plus demandées du jeu ?

De : Matonen22

Q : Y aura-t-il du temps et/ou un cycle jour/nuit dans la vallée ?

De : Impressive-Ad-2053

Q : Est-ce qu'on va avoir un thème mode nuit ? Ou un thème de Noël ?

[Nick] Il y a eu pas mal de demandes pour des cycles jour-nuit dans le jeu, mais actuellement tous les actifs, l'éclairage etc. ne sont pas configurés pour le supporter. Nous sommes d'accord pour dire que cela serait agréable et agréable à regarder, mais pour l'instant, nous ne le considérons pas comme une priorité absolue.

Les thèmes ont fait l'objet de nombreuses discussions au sein de l'équipe ces derniers temps et nous sommes d'accord pour dire qu'il serait bien d'en avoir davantage, alors espérons que nous pourrons nous pencher sur la question à une date ultérieure, lorsque nous aurons pu sortir notre prochaine grosse mise à jour !

De : OnlyOneMember

Q : Pouvez-vous vous concentrer principalement sur le nouveau contenu plutôt que sur les nouvelles décorations à chaque mise à jour ? Ty !

[Notre prochaine mise à jour sera certainement beaucoup plus axée sur le contenu, les améliorations et les fonctionnalités. Nous voulions simplement que tous les villageois puissent jouer avec les animaux de compagnie, c'est pourquoi nous avons publié la petite mise à jour il y a quelque temps !

De : Designer_Fonction_20


Q : Pouvez-vous s'il vous plaît nous permettre de faire tourner d'autres bâtiments aussi ? Pas seulement les maisons... :(

De : TengYuNg0607

Q : Peut-on avoir une vue à 180 degrés de la vallée et du village ?

[Nick] Malheureusement, c'est un peu la même chose que pour le jour et la nuit - les bâtiments et les décorations ne peuvent pas être tournés librement. Il s'agit plutôt d'un problème d'utilisation de la mémoire, car plus nous montrons de côtés de n'importe quel élément à l'écran, plus il faut de données et chaque donnée consomme de la mémoire, et nous voulons permettre au plus grand nombre de joueurs possible de jouer à Everdale. Nous voulons permettre au plus grand nombre de joueurs possible de jouer à Everdale, et pas seulement à ceux qui possèdent les derniers appareils dotés de beaucoup de mémoire.

De : Equal-Guarantee-7035

Q : Je pense que ce serait bien si les bâtiments étaient un peu plus différents après avoir gagné des niveaux.

[Voyons ce que nos artistes vont inventer dans les futures mises à jour !

De : Curtisbwarren

Q : Allez-vous nous permettre de déplacer éventuellement d'autres éléments comme la cuisine du village, les carrières d'argile, les mines de pierre et les evergroves ?

De : theboofalo

Q : Cela peut sembler trivial mais avez-vous l'intention de nous donner la possibilité de déplacer les zones de production d'argile/de pierre/de forêt ?

[Stefu] Nous ne prévoyons pas de permettre le déplacement de la cuisine du village ou des nœuds de ressources fixes. Ils sont conçus comme des points d'ancrage fixes pour construire et jouer. Du point de vue de la jouabilité, cela inciterait à une micro-gestion permanente des positions. Cela encouragerait également à tout regrouper en un seul endroit, alors qu'à l'heure actuelle, les nœuds de ressources éparpillés cassent un peu le jeu de placement. De plus, d'un point de vue thématique, il serait assez bizarre de déplacer un puits d'argile ou une mine de pierre :)

De : GAZELLE_IPG

Q : J'aimerais que vous ajoutiez de la neige, un skin de Père Noël GRATUIT et de nombreuses autres choses sur le thème de Noël.

De : Marcelino1984

Q : Ajouter une météo saisonnière ou un graphique festif sur la vallée, par exemple pendant le nouvel an nous pouvons voir les feux d'artifice à la vallée.

[Nick] Aujourd'hui (au moment où j'écris ces lignes, lundi 20), nous avons sorti nos décorations pour le Jour J, alors allez voir dans la boutique ! Elles sont limitées dans le temps, alors dépêchez-vous de vous les procurer ! Je ne peux rien dire sur les futurs thèmes que nous pourrions proposer... Il est trop tôt pour le dire, mais espérons le meilleur !

De : Nic-Gaming

Q : Prévoyez-vous d'ajouter un système d'arrangement des villages comme dans CoC ?

[Si vous faites référence à un mode d'édition de village, oui, nous avons discuté d'une telle fonctionnalité. Cependant, nous n'avons pas eu le temps de l'étudier plus que cela pour le moment. Cela pourrait arriver un jour, ou alors il y a des fonctionnalités plus urgentes que nous pensons être plus importantes... Nous verrons bien !

Équilibrer

De : Regal_Jindal

Q : Que pensent les développeurs de l'équilibre actuel du jeu ? J'ai l'impression que c'est un peu déséquilibré. Nous avons 5 bâtiments d'artisanat (hors potion) et le magasin de jouets reste inactif la plupart du temps alors que le magasin de teinture est extrêmement surchargé. Est-ce voulu ? La charge de travail ne devrait-elle pas être répartie de manière égale entre tous les bâtiments ? Nous avons eu du mal à faire fonctionner les navires et à remplir les otto (ils expirent généralement) à cause du manque d'ingrédients pour jouets. J'aimerais avoir votre avis sur la question.

[Nous travaillons depuis un certain temps sur un grand remaniement de l'économie des ressources, en particulier en ce qui concerne les valeurs relatives des différentes ressources, mais aussi les recettes des objets artisanaux. Nous espérons que cette situation s'améliorera un peu après cela. Il est cependant prévu qu'il y ait aussi un certain niveau de défi et c'est une bonne chose si les produits et les bâtiments sont différents. Les différentes vallées peuvent aussi avoir des expériences très différentes selon qu'il s'agit de 10 joueurs super actifs ou de 5 joueurs qui aiment se connecter une fois par jour. Ceci étant dit, l'équilibre est certainement assez mauvais en ce moment à certains endroits, donc nous allons certainement nous pencher sur la question pour la prochaine grande mise à jour. Il s'agit d'une partie importante des principes fondamentaux du jeu et d'une sorte de condition préalable à améliorer avant de pouvoir commencer à accumuler plus de contenu et de fonctionnalités qui en dépendent fortement.

De : OkPea5819

Q : Prévoyez-vous un rééquilibrage des événements ?

La plupart ne valent pas la peine par rapport à l'effort fourni et c'est une occasion manquée de renforcer l'engagement de la vallée.

[Stefu] Nous travaillons depuis un certain temps sur un grand remaniement de l'économie des ressources et cela inclut également le rééquilibrage des événements. Essentiellement, les récompenses pour les tâches et les emplois liés aux événements seront simplement améliorées.

De : mike36600

Q : La production de miel semble un peu lente ; 2,5 jours pour 60 de miel. Avec une telle quantité de miel, on ne peut fabriquer que 10 pots de miel. Est-il prévu de modifier la vitesse de production à l'avenir ?

[Stefu] Il n'y a pas de plan immédiat, mais nous avons l'intention de retravailler la ruche et le poulailler pour que le joueur puisse augmenter la vitesse de production. Nous n'avons pas encore mis en place cette fonctionnalité, mais nous y reviendrons probablement dans une mise à jour ultérieure. Dans la première grande mise à jour, nous avons cependant modifié un peu l'équilibre de la demande de produits dans les bateaux, en particulier pour les matières premières comme le miel, afin qu'ils apparaissent moins souvent. De plus, plus tard dans le jeu, la production de miel est moins problématique car les tâches sont réparties entre de plus en plus de produits.

De : LiPSTiCkOnUrFaCe

Q : Actuellement, le jeu est vraiment ennuyeux, il n'y a rien à faire après 3-4 minutes de collecte et de mise en file d'attente. Avez-vous des projets pour remédier à ce problème ?

De : Esse_001

Q : J'aime beaucoup Everdale ! C'est très mignon. J'ai été plus de 40000 environ trois semaines, et il n'y a aucun moyen d'obtenir des matériaux ou d'autres choses, mais l'attente ... ? J'ai commencé à être ennuyé par les temps d'attente vraiment longs, comme la collecte de matériaux, c'est tellement lent ! Les temps de recherche sont encore pires. Il pourrait y avoir des mini-jeux pour obtenir des choses ?

De : NekoBoi51

Q : Est-il prévu d'ajouter du contenu de fin de partie ? Ou des niveaux supplémentaires pour les villageois ? Par exemple, des outils améliorés qu'ils pourront utiliser ?

[Stefu] En fait, l'intention est que le jeu ne nécessite pas une quantité massive de temps en ligne de la part du joueur pour progresser. Nous pensons que cet aspect fonctionne très bien, mais nous aimerions que le jeu offre plus de choses à faire lorsque vous souhaitez avoir une session plus longue. Pour l'instant, vous pouvez utiliser ce temps pour décorer, discuter et planifier vos prochains mouvements, mais il y a certainement de la place pour autre chose. Nous avons de grandes idées pour soutenir spécifiquement cela, mais ce n'est pas une priorité pour le moment. À long terme, l'idée est également de publier régulièrement du contenu et des mises à jour de fonctionnalités pour que le jeu reste intéressant et frais. Pour l'instant, dans cette phase de bêta, nous nous concentrons davantage sur les principes fondamentaux du jeu, en particulier pendant les 1 ou 2 premiers mois de jeu. Cela nous permet de créer les bases sur lesquelles nous pouvons commencer à ajouter du contenu et des fonctionnalités. Il y aura cependant des changements de gameplay et quelques nouvelles fonctionnalités et contenus de gameplay également dans la prochaine grande mise à jour qui secouera un peu les choses.

De : KangarooChief

Q : Y a-t-il une raison pour laquelle les seules mises à jour jusqu'à présent ont été cosmétiques ? (Je ne suis pas sûr qu'un mode capture d'écran et des cadeaux comptent vraiment comme du nouveau contenu). On a l'impression que le département artistique fait des heures supplémentaires alors que la programmation n'a rien ajouté au jeu au cours des 3 derniers mois. Je pense que beaucoup de joueurs sont à court de contenu maintenant (je n'ai plus de nouveaux bâtiments ou d'améliorations excitantes, j'ai l'impression de ne faire qu'améliorer les entrepôts). Ce serait bien de savoir quand il y en aura plus, parce que je vois beaucoup de gens qui commencent à se désintéresser.

[Nous avons fait une mise à jour plus importante il y a quelque temps et récemment une petite mise à jour introduisant plus d'animaux de compagnie (et des interactions avec eux). Nous avons travaillé en permanence sur une mise à jour plus importante, mais ce n'est pas encore fait. L'équipe travaille dur pour y parvenir, mais nous n'avons pas encore de date de sortie à annoncer.

De : Mwexim

Q : Quand y aura-t-il une nouvelle mise à jour avec des changements non cosmétiques ? Quelle est votre philosophie de mise à jour ? Nous attendons une mise à jour de contenu depuis un certain temps maintenant. Y a-t-il une raison pour laquelle cela prend autant de temps ?

[Comme pour tout jeu, le développement de nouvelles fonctionnalités prend du temps. Le processus prend du temps : il faut partir d'une idée, la concrétiser sous forme de prototype, puis l'ajouter au jeu et s'assurer qu'elle fonctionne comme prévu. Ensuite, il faut itérer la fonctionnalité si elle n'est pas encore au point. Il peut s'agir de l'interface utilisateur, de l'équilibrage, de n'importe quoi en fait. L'ajout de nouvelles fonctionnalités prend donc un certain temps avant de s'adapter au jeu dans son ensemble. Ajouter des "fonctionnalités" cosmétiques au jeu est beaucoup plus simple. :)

[Stefu] Pendant la bêta, nous nous concentrons davantage sur les principes fondamentaux du jeu et sur la mise en place du jeu pour la création de contenu. Nous travaillons actuellement sur de nouveaux changements de gameplay et de nouveaux contenus, mais il s'agit surtout de poser les bases de la création de contenus futurs. De plus, la plupart des améliorations que nous avons apportées et que nous continuons d'apporter sont pour la plupart invisibles pour les joueurs, comme l'amélioration de l'architecture du serveur pour rendre le jeu stable et lui permettre de supporter plus de joueurs. Nous mettons également en place nos outils et l'équipe elle-même afin d'être plus rapides dans les mises à jour et la création de contenu à l'avenir. Mais tout cela prend du temps à mettre en place.

De : EturtleFL

Q : Question sur les événements : Les événements pourraient-ils être adaptés au nombre de joueurs (comme le derby dans Hay Day), car il semble impossible de gagner un événement avec 2 villages dans une vallée.

[Nous sommes réticents à faire cela afin de ne pas créer d'incitations pour, par exemple, expulser des joueurs parce qu'ils affectent l'équilibre ou avoir une petite vallée au début de l'événement et ensuite faire en sorte que les gens s'y joignent après le début de l'événement pour avoir un événement plus facile. Quelle que soit la façon dont vous essayez de l'équilibrer, il peut facilement y avoir un certain nombre de joueurs ou une méthode spécifique qui devient plus optimale pour, par exemple, l'effort par rapport à la récompense. Tout cela rend beaucoup plus complexe l'aspect technique du jeu, mais aussi l'équilibrage, car nous devons tenir compte de tous les exploits et cas limites qui peuvent se produire.

Mais c'est un retour d'information valable et, pour être honnête, nous n'avons pas vraiment considéré les vallées de 1 à 3 joueurs comme une chose importante. Nous voulons encourager les vallées de 7 à 10 joueurs actifs, mais nous avons remarqué que certains joueurs aiment jouer dans de très petites vallées. Nous allons donc réfléchir à des moyens créatifs de répondre un peu plus à ce besoin ou au moins de ne pas rendre le jeu impossible dans ces vallées.

De : javierspc

Q : Pourquoi le bois est-il le produit le plus rentable (en termes de temps investi) pour l'or et la réputation si tous les autres produits nécessitent des niveaux plus élevés pour les débloquer et des stratégies plus difficiles pour pouvoir disposer d'un bon stock pour les échanger lorsqu'ils sont requis ?

[Parce que nous avons fait quelques hypothèses erronées et pris de mauvaises décisions lors de l'équilibrage des ressources et nous ne l'avons réalisé que lorsqu'il était trop tard :) Le défaut résidait essentiellement dans la façon dont nous gérions la valeur du temps, car il y avait une formule qui faisait que la valeur par minute diminuait pour des durées de production plus longues. Il s'agit souvent d'un bon principe dans de nombreux jeux, mais dans ce cas, il était défectueux car il donnait au bois et à d'autres éléments de faible durée une valeur par produit déraisonnablement élevée. Plus tard dans le jeu, vous produisez par exemple du bois avec des durées plus longues car l'espace de stockage affecte fortement la durée de votre production. Quoi qu'il en soit, c'était une longue explication mais nous travaillons sur une grande refonte de l'évaluation des ressources et c'est l'une des choses qui sera abordée. Un grand merci à la communauté pour ses excellents commentaires et discussions sur la valeur des ressources et l'économie du jeu !

Gameplay et avenir

Par : mquiny

Q : Verrons-nous une feuille de route plus traditionnelle des plans ou des fonctionnalités potentielles que vous aimeriez mettre en œuvre au cours de l'année prochaine (feuille de route 2022) ?

[Nick] Bien que nous aimerions avoir une feuille de route publique des choses à venir, ce n'est pas vraiment faisable. La raison en est que nous avons tellement d'idées, de fonctionnalités, d'améliorations et autres qu'il n'y aurait rien de lisible. En plus de cela, des choses peuvent être retirées de la feuille de route si elles n'ont pas encore (ou jamais) de sens, et certaines choses sont plus prioritaires que d'autres. La publication d'une feuille de route publique entraînerait une grande confusion et peut-être même un chagrin non désiré si quelque chose était abandonné. C'est pourquoi nous ne partageons pas de telles feuilles de route en public tant que la mise à jour n'est pas terminée, testée et prête à être publiée.

De : puddingcoklat

Q : J'ai lu la première question-réponse et quelque chose a attiré mon attention. C'est la réponse de Stefu concernant la fin du jeu et les plans futurs. Il s'agit de l'exploration et l'aventure au-delà de la vallée des structures énormes comme les merveilles. Donc ma question est la suivante,

Voulez-vous que l'aspect exploration ressemble au jeu populaire "Les Sims" ? Pour référence, vous pouvez envoyer vos Sims dans différents endroits et y effectuer diverses tâches.

Sauf à Everdale, vous envoyez vos villageois hors du village pour explorer et accomplir des tâches, obtenir des outils spéciaux de personnages uniques et autres. J'imagine que le mécanisme est similaire à celui du village. Assigner des villageois pour nettoyer le désordre et travailler sur des trucs. Des bâtiments sympas que vous pouvez construire avec l'aide des membres de la vallée. Est-ce qu'on verra un jour Everdale Town ou quelque chose de similaire ?

[Il est bien trop tôt pour dire quoi que ce soit de précis sur l'exploration au-delà de la vallée. Je voulais plutôt dire que c'est une façon très probable d'étendre le jeu à l'avenir. Nous avons certainement quelques idées de très haut niveau et différentes approches de ce que cela pourrait être. J'aime votre suggestion d'utiliser l'exploration des Sims comme référence - elle a certains aspects qui pourraient être intéressants et adaptés à Everdale. Une autre idée et une référence un peu improbable autour de laquelle nous avons joué est le genre de jeux roguelike. Ainsi, chaque exploration serait une série de rencontres générées de manière aléatoire et vous ne sauriez jamais vraiment ce qui va se passer, jusqu'où vous allez aller et ce que vous allez ramener à votre vallée et à votre village lorsque vous allez explorer. Mais cette fonctionnalité est encore loin dans le futur, alors nous allons jouer avec des idées en arrière-plan et nous y reviendrons une autre fois. Et comme toujours, les choses et les plans peuvent changer d'une manière ou d'une autre, donc nous ne pouvons rien promettre.

De : Stubzzz_

Q : Y aura-t-il un système saisonnier basé sur la météo à l'avenir ? J'ai l'impression que ce serait une chose cool à avoir dans un jeu de village agricole, et que cela fournirait un moyen pour une réinitialisation saisonnière de la réputation, au lieu de la dégradation de la réputation, avec laquelle beaucoup de joueurs se battent.

[Nous prévoyons d'adopter une approche saisonnière du jeu à l'avenir, avec du contenu saisonnier, des thèmes, etc. et la météo serait également un élément très intéressant. Ce serait cool visuellement mais cela pourrait aussi ouvrir un espace de conception intéressant pour le gameplay. Mais c'est encore assez loin et nous nous concentrons pour l'instant sur les principes fondamentaux du jeu afin de jeter les bases d'une création régulière de contenu. Quant à la dégradation de la réputation, nous travaillons sur un remaniement qui nous permettrait de la supprimer complètement. Vous en saurez plus à ce sujet dans une autre réponse à cette Q&R.

De : TopTactiek

Q : J'espère vraiment qu'il y aura un pass everdale avec des défis amusants, des décos sympas, de belles potions, etc. Y a-t-il des plans dans le futur pour un pass everdale ?

[Stefu] Dans le futur, probablement oui. Mais ce n'est pas la priorité pour l'instant.

De : xTheLaraGGx

Q : Dans le futur, y aura-t-il un autre moyen d'obtenir des matériaux pour les potions ?

[Stefu] Très probablement oui. Nous sommes en train de retravailler l'artisanat des potions, les recettes de potions et l'économie des ingrédients, y compris la façon dont vous obtenez les ingrédients. Il y a encore pas mal de choses à régler, donc nous ne savons pas encore si cela fera partie de la prochaine grande mise à jour.

De : GalaxyDeemNL

Q : Allez-vous ajouter plus de matériaux au jeu, par exemple du fer ?

[Stefu] Oui :) Par exemple le fer :)

De : yea-rhymes-with-nay

Q : Est-il prévu d'améliorer l'utilisation des différents aliments dans le bol de soupe ? Pour l'instant, les différents aliments ne font qu'ajouter de la soupe, mais peut-être qu'ils pourraient accorder des buffs à court terme à tous les villageois, comme le nectar.

[C'est une idée géniale ! Ce n'est pas dans les plans et ce n'est pas une priorité très élevée, mais ça pourrait être une nouveauté intéressante. Je vais l'ajouter à notre liste d'idées pour une considération future.

De : jackalofblades


Idée : super-événements

Des événements séparés beaucoup plus longs qui peuvent prendre un mois à compléter (comme la construction d'une merveille naturelle) qui est une structure permanente dans la vallée et donne un coup de pouce mineur (ex. +15% de vitesse de la teinturerie). Il pourrait s'agir d'un événement annuel qui disparaîtrait au bout d'un an et qui devrait être reconstruit au même endroit pour conserver le bonus. 12 merveilles en rotation chaque mois tout au long de l'année, qui pourraient toutes être actives en même temps pour une vallée très occupée si elles sont complétées.

Ces merveilles devraient coûter une quantité massive de ressources collectives que les villages peuvent déverser ! Cela rapprocherait vraiment les vallées.

[Stefu] Super idée ! Nous voulons absolument créer des événements plus nombreux et plus importants et des choses limitées dans le temps, mais nous allons essayer de nous concentrer sur les principes fondamentaux du jeu. Un jeu spécial qui ne se produit qu'une fois par mois ou même une fois par an serait vraiment cool à long terme.

The_impericalist

Q : Est-il prévu d'ajouter un bonus de récompense pour l'accomplissement des tâches d'Otto tous les jours de la semaine ?

[Stefu] Non, mais à l'avenir, ce serait bien d'épicer un peu Otto. Il a été conçu comme une "quête quotidienne" assez facile que la plupart des joueurs terminent et se rendent ensuite dans la vallée pour terminer les bateaux. Mais il n'est pas si excitant après un mois ou deux de jeu, donc il y a vraiment de la place pour une amélioration.

De : Document_Numerous


Q : Un projet de compétition entre les vallées ? Une compétition pacifique bien sûr ! Quelque chose comme un ''village'' supplémentaire à l'intérieur de la vallée où chacun peut envoyer un villageois pour accomplir un objectif limité dans le temps contre une autre vallée. Tout le monde peut y mettre des décorations, les anciens peuvent déplacer les bâtiments pour réduire le temps de chaque tâche. Cela permettrait de rapprocher les membres de la vallée et ce serait génial !

De : Pengolin

Q : Pouvez-vous nous donner plus de détails sur vos projets de compétition entre vallées ?

J'ai de bons souvenirs des guerres de clans dans Clash of Clans où tout le monde se réunit pour s'affronter et j'aimerais avoir quelque chose de similaire.

De : Affectionate-Cost525

Donc, beaucoup de joueurs demandent de plus grandes compétitions entre vallées, mais il est évident qu'elles s'éloignent de l'idée de "Construisons une communauté ensemble" pour le jeu et encouragent vraiment cette mentalité de payer pour gagner que personne ne veut.

[LINK : https://www.reddit.com/r/Everdale/comments/rckcmv/comment/ho15et6/?utm_source=share&utm_medium=web2x&context=3]

[Stefu] Merci à Affectionate-Cost525 pour ce long article ! Il y a des choses intéressantes dans cette idée, c'est sûr. Les fonctionnalités de ce genre ont tendance à être des entreprises massives - cela peut facilement prendre plus de 6 mois avec tout ce qui va dans la conception, la mise en œuvre, les tests, les itérations, etc. Nous voulons absolument apporter de la compétition et/ou de la coopération entre les vallées, mais ce n'est pas notre priorité pour le moment et nous n'avons pas de plans concrets à partager. Nous avons plusieurs idées en tête et il y a plusieurs façons d'aborder la question. Il est également agréable de voir que la communauté s'enthousiasme pour ce sujet et que de nombreuses personnes partagent leurs idées sur ce que cela pourrait être.

De : Eh_Moron

Q : Avez-vous l'intention de rendre possible la visualisation d'autres vallées ?

[Stefu] Très probablement oui, mais pas encore. Il y a quelques défis techniques à relever compte tenu de la façon dont le jeu a été configuré, mais il y a déjà eu pas mal de travail pour améliorer l'architecture technique afin de supporter cela, entre autres choses.

De : Caiasi

Q : Y a-t-il des plans pour interagir avec d'autres vallées ? Je pense que ce serait cool si nous pouvions avoir quelque chose où nous pouvons échanger des ressources avec d'autres vallées.

De : chodhound

Q : Avez-vous des plans pour permettre le commerce de ressources/articles entre les villages ou même mieux entre les vallées ? Cela encouragerait-il certains villages à se spécialiser dans certaines activités ?

De : Bigle_123

Q : Est-il prévu d'ajouter un système d'échange entre les joueurs, comme dans Hay Day ?

[Stefu] [De Q&A1] Le commerce est définitivement un domaine dont nous avons beaucoup parlé et que nous voulons résoudre à terme. Au cours du développement, nous avons essayé trois méthodes complètement différentes de commerce ou d'échange de ressources entre les villages, mais elles présentaient toutes de gros problèmes (par exemple, elles étaient ouvertes aux exploits ou ne donnaient pas de moyens significatifs aux joueurs d'en tirer profit). Un aspect qui rend le commerce plus significatif est la spécialisation et l'asymétrie des ressources. Sans cela, tous les joueurs ont tendance à vouloir les mêmes choses et à avoir un excès des mêmes choses, ce qui n'est pas une bonne base pour le commerce. Il y a déjà quelques couches légères d'asymétrie dans Everdale avec les différentes branches de l'arbre technologique, mais elle n'est certainement pas aussi forte qu'elle pourrait l'être. La spécialisation et le commerce sont tous deux des ajouts très excitants et appropriés au jeu, et c'est certainement quelque chose auquel nous continuerons de penser et que nous voudrons intégrer au jeu un jour.

De : Democracy_N_Anarchy

Q : Y a-t-il des plans pour ajouter plus de partenaires commerciaux ? Nous avons 4 partenaires généraux (pure pièce, pure rép + livre, un commerçant rapide et un commerçant en vrac), et je pense que ce serait bien de voir certains qui sont spécialisés.

[C'est en fait le plus gros remaniement du gameplay sur lequel nous travaillons activement pour la prochaine grande mise à jour. Le système actuel de partenaires commerciaux est une sorte de version 0.9 de ce que nous voulons qu'il soit. L'idée est que tous les partenaires commerciaux aient une personnalité et une spécialisation bien définies, y compris des ressources qui leur sont propres. Cela devrait vraiment faciliter la prise de décision stratégique lors du choix des partenaires commerciaux. Il y a beaucoup de changements connexes à cela, par exemple rendre la progression des relations commerciales plus intéressante qu'un simple bonus croissant. Pour l'instant, il s'agit plutôt d'un remaniement et de la mise en place des bases de la fonctionnalité afin que nous puissions voir la nouvelle dynamique en action entre les mains des joueurs. Cela permettrait de jeter les bases d'un grand nombre de contenus futurs passionnants et de manières d'introduire ces contenus. Mais nous reviendrons à plus de détails lorsque nous serons plus prêts.

De : 0scar905

Q : Allez-vous ajouter des pâtes ? Il peut s'agir d'une recette de boulangerie dont l'ingrédient principal est la farine de blé. Le coût peut être de 2 farines au lieu de 1 pour le pain. J'aime beaucoup les pâtes :>

[Stefu] mmmm... soupe aux pâtes... Je n'ajouterai pas de pâtes au jeu pour l'instant mais c'est une idée sympa, alors pourquoi pas :) (et j'aime aussi les pâtes)

De : Alperen_Pro

Q : Y aura-t-il des événements saisonniers ? comme pour Halloween, Noël, Pâques, l'été, etc.

De : International_Air813

Q : Est-ce que nous aurons un jour des obstacles spéciaux pour les événements de vacances comme Noël ou Cny par exemple, similaires à ceux qu'il y a dans Coc ? Je pense que cela pourrait être vraiment cool imo et il pourrait être un moyen pour les anciens joueurs de montrer combien de temps ils ont joué dans l'avenir.

De : Yayanigrey

Q : Peut-on avoir quelque chose comme un défi saisonnier ?

Exemple : Pour Noël, peut-être que nous, la vallée, pouvons construire un arbre de Noël pour 5-10 niveaux, tout comme le grand momument, mais nous obtiendrons une récompense et/ou une décoration unique si nous relevons le défi.

[Pour l'instant, nous nous concentrons davantage sur les principes fondamentaux du jeu afin de jeter les bases d'une création de contenu efficace. Mais il est certain que nous voulons éventuellement nous lancer dans la réflexion sur les saisons et ajouter des événements et du contenu personnalisé pour les différentes fêtes. Cette année, pour les fêtes de fin d'année, nous avons ajouté une petite célébration avec un tas de décorations de vacances cool et d'autres cosmétiques pour le village. Nous espérons qu'il y en aura encore plus l'année prochaine :)

Les devs ont trop répondu, j'ai donc dû mettre le reste dans les commentaires ci-dessous. Je pense que les Devs ont mangé trop de soupe... Je me demande ce qu'il y a dans cette soupe.


Grâce à ces multiples questions/réponses vous avez pu en savoir plus sur les idées, pensées,.. des développeurs Everdale.Bonne journée et à très vite pour de nouvelles actualités !

L'équipe PLAY

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