Mini : Équilibrage de la mise à jour de Clashmas | Actu
À chaque mise à jour, ses changements d'équilibrage. Le nerf de l'électro-sorcier était attendu, et il est enfin là !
HÉROS
Reine des archers
- Changement du niveau 9 : + 1 PV au lieu de "Réduction de l'énergie de l'arbalète de 1"
- Changement du niveau 6 : +1PV au lieu de +2PV
- Changement du niveau 7 : "Vitesse d'attaque +0,15" au lieu de "Vitesse d'attaque +0,25".
- Changement du niveau 9 : "Vitesse d'attaque +0,2" au lieu de "Vitesse d'attaque +0,25".
- Nouvelle amélioration du niveau 5 : Poing de fer soigne le Roi barbare de 4 PV.
Moine
- Nouvelle amélioration du niveau 5 : Le moine commence le combat avec 3 énergies.
MINIS
Squelette géant
- Le délai d'explosion des bombes est passé de 1 à 2 secondes.
- La bombe de base ne devrait étourdir que pendant 1s au lieu de 1,5s
- L'amélioration - Flashbang devrait augmenter la durée d'étourdissement à 2,5s au total.
Électro Sorcier
- PV de base réduits à 5 au lieu de 7
- Augmentation des PV réduite à 2 au lieu de 3 pour chaque amélioration.
- Vitesse d'attaque réduite à 0,6 au lieu de 0,65.
- Durée de l'étourdissement Zzzap réduite à 1s au lieu de 1,5s.
- Amélioration - Fourchette : cible supplémentaire réduite de 2 à 1.
Bowler
- Vitesse d'attaque réduite à 0,3 au lieu de 0,35.
- Strrrrrike !!! durée d'étourdissement réduite de 2 à 1,5s
- Amélioration - Écrasement : durée de l'étourdissement supplémentaire réduite à 2s au lieu de 3s.
- Amélioration - On a Roll était étourdissant pendant 3s, la durée correcte devrait être de 1,5s et c'est maintenant corrigé.
- Le temps d'incantation de Strrrrrike !! a été augmenté de 0,6s à 1s.
Barbare
- Vitesse d'attaque de base augmentée de 0,4 à 0,6.
- PV de base augmentés de 6 à 7
- L'énergie nécessaire pour lancer un sort est réduite à 4.
Guérisseur de combat
- PV de base augmentés de 10 à 11
- Vitesse d'attaque augmentée de 0,45 à 0,6.
Bûcheron
- Les PV de base sont passés de 9 à 11.
- Vitesse d'attaque augmentée de 0,1 à 0,15.
Gobelin à fléchettes
- PV de base augmentés de 5 à 6
- La durée d'étourdissement de Tir d'étourdissement est réduite à 1s au lieu de 2s, et la probabilité de déclenchement est légèrement augmentée.
GENERAL
- L'énergie supplémentaire de Vallée électrique est réduite de 4 à 2.
Voilà pour tous les changements d'équilibrage qui sont arrivés avec la mise à jour de Clashmas.
L'équipe PLAY
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