Everdale : Tout savoir sur les bâtiments du village | Guide
Cela peut sembler facile, mais quand on débarque pour la première fois sur Everdale, il n'es vraiment pas évident de comprendre le rôle de tous ces bâtiments... Alors, voici un guide explicatif sur tous les bâtiments disponibles dans le village.
❗ Cet article ne comprend pas encore l'entièreté des bâtiments, il faut que nos rédacteurs atteignent le niveau en jeu. Cet article sera donc mis à jour régulièrement.
Liste des bâtiments
Cuisinière
Ce bâtiment a plusieurs fonctions. Tout d'abord, elle permet de fabriquer automatiquement la soupe grâce aux légumes récupérés dans le champ à citrouilles. Ensuite, elle stocke également toutes les ressources alimentaires (fruits, champignons, blé, farine, etc). Enfin, elle permet de concocter de la soupe à partir de ces autres ingrédients stockés.
Elle ne requiert pas de villageois assigné pour fonctionner.
- Bâtiment débloqué au Labo de niveau 0.
Champ de citrouilles
Si un villageois est assigné, celui-ci va récolter des citrouilles et les apporter à la Cuisinière pour fabriquer de la soupe, indispensable pour que les villageois travaillent.
- Bâtiment débloqué au Labo de niveau 0.
Laboratoire
On vous avait déjà rédigé un guide explicatif sur le Laboratoire, mais une piqûre de rappel ne fera de mal à personne. Ce bâtiment permet de faire des recherches et donc de débloquer des bâtiments, des améliorations, des ressources, etc. Pour effectuer une recherche, vous devez assigner un villageois qui, après un certain temps, vous débloquera ce que vous avez sélectionné.
La progression est assez linéaire, mais vous avez l'occasion de choisir certaines recherches avant d'autres, selon vos priorités.
- Bâtiment débloqué au Labo de niveau 0.
Stand du Marchand Otto
On vous en avait parlé également dans le guide sur comment gagner des pièces. Une fois par jour, Otto vous proposera des tâches à réaliser dans son stand. Rien de plus simple ! Vous sélectionnez la tâche, vous remplissez les caisses avec les ressources et vous recevez les récompenses. Une fois les neuf caisses remplies, vous recevez un coffre normal.
Cabane de villageois
La base de la base ! Sans ça, vous ne pouvez pas avancer. Ces précieuses maisons vont permettre de loger un villageois, et donc chaque maison correspond à un villageois auquel vous pouvez assigner des tâches.
- Bâtiment débloqué au Labo de niveau 0 (de nouvelles cabanes seront débloquées au fil du temps)
Poulailler
Très simple, à nouveau. Une fois placé dans votre village, les poules produiront un œuf toutes les x heures, selon le niveau de votre poulailler. N'oubliez pas de récolter les œufs quand ils ont été produits.
- Bâtiment débloqué au Labo de niveau 2.
Mines et réserves de ressources
Que ce soit pour le bois, l'argile ou la pierre, la production et le stockage fonctionnent de la même façon. Vous devez, après avoir recherché le bâtiment dans le labo, réparer la production (Evergrove pour le bois, Clay Pit pour l'argile et Stone Mine pour la pierre). Si vous assignez un villageois, il produira pour vous ces ressources qu'il ira stocker dans les réserves, que vous devez débloquer et construire également.
- Bâtiments (bois et argile) débloqués au Labo de niveau 3
- Bâtiments (pierre) débloqués au Labo de niveau 5
Atelier de figurines
Ce bâtiment, très spécifique, permet, si vous avez assigné un villageois, de transformer du bois en de petites figurines, que vous pourrez revendre via Otto ou les bateaux pour récupérer d'autres ressources, comme de la réputation ou de l'or.
- Bâtiment débloqué au Labo de niveau 3
Dépôt / Entrepôt
Ce bâtiment permet de stocker tous les objets qui ne sont ni des matériaux, ni des ressources alimentaires. Cela permet de stocker des figurines, de la laine, du coton, etc. La capacité de stockage augmente avec les niveaux.
- Bâtiment débloqué au Labo de niveau 3
Réserve d'or
Comme son nom l'indique, elle permet de stocker vos précieuses pièces d'or. La capacité de stockage augmente avec les niveaux.
- Bâtiment débloqué au Labo de niveau 3
Moulin
Ce bâtiment permet la transformation de blé, que vous récupérez dans la Vallée, en farine. Cette farine pourra soit être vendue, ou transformée à nouveau en pain, gâteau, etc.
- Bâtiment débloqué au Labo de niveau 3
Ruche / Atelier de Miel
La ruche permet de laisser des abeilles produire du miel pour vous. Même principe que le poulailler, pas besoin d'assigner un villageois pour produire du miel. Ce miel pourra ensuite être transformé en biscuits, par exemple.
- Bâtiment débloqué au Labo de niveau 5
Fontaine de nectar
Ce petit bâtiment produit à lui seul un nectar magique permettant de booster vos villageois. Chaque goutte équivaut à un boost de 1 minute de tous les villageois du village ! Elle produit 1 goutte toutes les 4h et peut stocker jusqu'à 5 gouttes. Une fois récoltées, vous pouvez stocker bien plus de gouttes.
- Bâtiment débloqué au Labo de niveau 2.
L'équipe PLAY

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