Clash Quest : Les nouveautés de la mise à jour de juin | Patch Notes
Clash Quest | La plus grosse mise à jour de Clash Quest vient de sortir. Elle est déjà disponible dans les stores Android ou iOS, si vous êtes bien dans un des pays bêta.
Les nouveautés
Nouvelle région : Lava Jungle
Lava Jungle est une nouvelle région torride remplie de toutes nouvelles îles à explorer. Vous y trouverez de nouvelles défenses, plus de butin et un nouveau boss stimulant : le Molosse de lave. Avec 11 nouvelles îles, il y a un grand total de 61 nouvelles étapes à maîtriser !
- 37. Magma Heights (5 étapes)
- 38. P.E.K.K.A’s Place (5 étapes + Molosse de Lave)
- 39. Lava Flows (6 étapes)
- 40. Hell’s Sink (5 étapes)
- 41. Burnt Ridges (5 étapes)
- 42. Hot Hut (6 étapes)
- 43. Pick-A-Pool (5 étapes)
- 44. Glaring Gaze (6 étapes)
- 45. Sizzle Isle (5 étapes)
- 46. Bone Hammock (5 étapes)
- 47. Mount Hound (6 étapes + Molosse de Lave)
Nouvelle Troupe : Gargouille
La Gargouille est la toute nouvelle troupe qui vient renforcer votre escouade dans Clash Quest. En tant qu'unité aérienne dédiée, la Gargouille ne peut être ciblée que par des défenses qui peuvent attaquer les troupes aériennes, comme la Tour de l'Archer et les 2 nouvelles défenses présentées ci-dessous, la Cabane des Gobelins et la Défense aérienne.
La Gargouille attaquera l'ennemi le plus proche de lui, ce qui en fait une excellente unité pour essayer de nouvelles stratégies tactiques.
- Type de troupe : Volant
- Cible préférée : L'ennemi le plus proche
- Nombre maximal d'unités que vous pouvez avoir : 18

Items
La Gargouille disposera également de 3 items uniques différents, chacun doté de capacités distinctes. Comme tout autre équipement dans Clash Quest, chaque item peut être amélioré jusqu'au niveau 4 afin de le rendre encore plus puissant.
Gants explosifs
Largue des bombes qui endommagent 2 tuiles voisines pour X% de dégâts. 3 Gargouilles requises.
Gants de vengeance
X% de chances d'esquiver une attaque entrante. Après l'avoir esquivée, vous bénéficiez d'un bonus d'attaque de Y%. 2 gargouilles requises.
Gants doubles
Frappez à nouveau avec X% des dégâts totaux, si la cible est toujours debout après le premier coup. 3 Gargouilles requises.
Nouveau sort : Bénédiction (Bless)
Votre troupe a besoin d'un petit coup de pouce ? Ou peut-être voulez-vous que vos tanks soient capables de résister à quelques attaques supplémentaires pendant que vous travaillez sur un combo à forts dégâts ? Bless est le sort parfait pour donner à vos troupes un regain de santé. Bless peut être utilisé sur une seule cible, lui donnant un boost de santé et la soignant également ! De plus, Bless permettra à la troupe ciblée de résister à un coup unique d'une tour infernale alors que la santé de cette troupe est augmentée au-dessus de son maximum normal.
- Cible : Troupe unique
- Effet : Augmente le maximum de points de vie de la troupe ciblée et la soigne entièrement.
- Nombre maximum que vous pouvez avoir : 5
Nouvelle tactique : Frontline
Frontline est une toute nouvelle tactique qui déplace la troupe ciblée, verticalement, vers l'avant de la ligne sur le plateau. Comme les autres tactiques, Frontline est un nouveau moyen de vous accorder un plus grand contrôle tactique sur votre escouade et de créer des formations plus favorables dans vos combos.
- Cible : Troupe unique
- Effet : Déplace n'importe quelle troupe à l'avant de sa colonne verticale.
- Nombre maximum que vous pouvez avoir : 5
Nouvelle fonction : Relance
La relance est une nouvelle façon de vous donner un plus grand contrôle potentiel sur la composition de départ de votre escouade. L'utilisation de la relance coûte 5 gemmes par utilisation. Chaque fois que vous utilisez la relance, votre plateau est vidé et mélangé à partir de vos troupes disponibles. Vous pouvez utiliser la relance autant de fois que vous le souhaitez avant de lancer votre première attaque. Après votre première attaque, la relance n'est plus disponible jusqu'au début du niveau suivant.
Nouveau boss : le Molosse de lave
Le Molosse de lave est notre plus grand boss à ce jour ! Ce monstre volant et féroce descend des cieux pour envoyer des boules de feu sur votre équipe. Il ne peut être ciblé que par des troupes capables de toucher des cibles aériennes, comme les archers, les sorciers et les mineurs. Après avoir lancé son attaque incendiaire, le Molosse de lave se pose brièvement sur le sol pour donner naissance à deux chiots de lave volants. Pendant ce temps, le Molosse de lave est sensible aux attaques terrestres. Mais attention, chaque Molosse de lave tirera également des boules de feu 1x1 sur les cibles les plus proches.
Il ne suffit pas de vaincre le Molosse de lave pour gagner la bataille. Après avoir ramené ce boss à 0 santé, 6 autres Chiots de lave apparaîtront et la victoire ne pourra être obtenue qu'après avoir éliminé tous les Chiot de lave !
- Type d'unité : Volant
- Type de dégâts : Boule de feu 3x3
- Capacité : Donne naissance à 2 chiots de lave
Chiot de lave
- Type d'unité : Volant
- Type de dégâts : 1x1 Boule de feu
Nouvelle défense : La hutte des gobelins
La mise à jour de juin de Clash Quest introduit deux nouvelles défenses qui vous empêcheront de conquérir la nouvelle région de l'Archipel. Tous les deux tours, la hutte des gobelins donnera naissance à un gobelin-lanceur qui pourra attaquer les troupes aériennes et terrestres avec son attaque de lanceur à distance. Après chaque attaque, les gobelins-lances se déplaceront vers un autre endroit du plateau.
Capacité : Engendre des gobelins-lances de niveau équivalent à celui de la hutte à gobelins qui les a engendrés.
Gobelins à lances
- Type d'unité : Sol
- Type de dégâts : A distance
- Cible préférée : Ennemi le plus proche
- Capacité : Les Gobelins à Lance se déplacent sur la carte après chaque attaque.
Nouvelle défense : Défense aérienne
La défense aérienne est le fléau des unités aériennes. Chaque défense aérienne tirera jusqu'à 3 roquettes distinctes, visant vos troupes volantes, déterminées à faire tomber vos stratégies d'attaques aériennes.
- Type de dégâts : A distance
- Cible préférée : Troupes volantes
Changements dans le jeu et équilibrage
Les objets de troupes et d'équipement peuvent désormais être achetés directement depuis l'interface des troupes avec des gemmes au lieu d'attendre que les offres apparaissent dans la boutique.
Il est désormais également possible d'acheter l'élixir manquant nécessaire pour améliorer les troupes et les sorts avec des gemmes, la quantité manquante étant affichée dans l'interface d'achat.
Nouvelle offre unique pour la région de la Jungle de lave et la Gargouille disponible dans la boutique.
Les améliorations de troupes et d'objets, ainsi que les troupes supplémentaires à ajouter à votre escouade peuvent désormais être achetées directement au lieu d'attendre qu'une offre spécifique passe par la boutique.
Les offres qui vous permettent d'effectuer des achats avec des gemmes seront toujours disponibles dans la boutique, mais à un prix réduit.
Le sort Zap a maintenant une offre disponible dans la boutique.
Les donjons peuvent parfois utiliser une mécanique de construction de repêchage, similaire au fonctionnement des Ligues, pour ajouter plus d'excitation et de défi à la réalisation des donjons.
Les vieilles épaves disparaissent de la carte des quêtes.
La Tour infernale inflige des dégâts égaux à la santé maximale de l'unité ciblée au lieu d'un montant fixe de dégâts. Cela permet aux objets défensifs de dévier au moins un rayon et aux unités renforcées par la Bénédiction de survivre si leur santé est supérieure au maximum.
Les fourneaux de niveau supérieur donneront naissance à des esprits du feu en fonction de leur propre niveau (c'est-à-dire que le fourneau de niveau 3 donnera naissance à des esprits du feu de niveau 3).
Les dégâts de feu peuvent s'empiler sur plusieurs tours consécutifs. Les coups multiples dans un seul tour ne s'empilent pas.
Le gel n'annule pas les dégâts de feu sur la durée.
Modifications de l'interface utilisateur
Des flèches de navigation gauche/droite ont été ajoutées à l'interface des troupes et des sorts pour faciliter la navigation.
La sélection de la vitesse de jeu (1x, 2x, 4x) est désormais visible dans le coin supérieur gauche de l'HUD.
Les marqueurs de quête qui s'affichent sur la carte se repositionnent pour éviter les chevauchements d'éléments.
Lors de l'affichage et de la comparaison des améliorations d'objets, les augmentations de statistiques sont désormais indiquées entre parenthèses.
Supercell ID
Correction du conflit de connexion entre Clash Quest et Hay Day.
Amélioration de la fonctionnalité d'authentification unique. Si vous êtes déjà connecté à votre Supercell ID, tout jeu Supercell nouvellement téléchargé se connectera automatiquement à votre SCID.
L'interface utilisateur pour l'ajout d'un ami a été revue.
Correction de bugs
Correction d'un problème où l'utilisation de l'aperçu ne révélait pas toujours avec précision le résultat de l'attaque.
Correction d'un problème où le niveau affichait un pourcentage d'achèvement incorrect. Le calcul incluait à tort les murs partiellement détruits dans les calculs et la destruction totale pouvait dépasser 100 % pour une étape inachevée.
Correction d'un problème où l'obtention d'un objet en double comme récompense pouvait entraîner un crash.
Correction du fait que la boussole ne pouvait apparaître que dans le premier emplacement des offres de la boutique.
Correction du plantage de l'application en arrière-plan sur certains appareils androïdes.
Correction des graphismes de la robe d'armure de sorcier apparaissant trop brillants sur l'écran d'information.
Les offres quotidiennes de la boutique ne génèrent plus d'offres de jetons de quête si le plafond de ressources est atteint.
Empêche la capacité défensive de l'objet Zap de P.E.K.K.A de cibler les unités de votre propre plateau lorsqu'un Esprit du feu attaque.
Correction de l'aperçu de l'attaque de l'épée foudroyante de P.E.K.K.A. qui ne montre pas la tuile dans un état zappé.
L'équipe PLAY
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